House Rules

Kampf

Initiative:

Anpassungen aufgrund des Speed Wertes

  • Für jeweils 5 ft. über 30 ft. Geschwindigkeit eines Charakters oder Monsters: +1 auf Initiative.
  • Für jeweils 5 ft. unter 30 ft. Geschwindigkeit eines Charakters oder Monsters: -1 auf Initiative.

Anpassungen aufgrund der Größe (DMG 271)

  • Tiny +5
  • Small +2
  • Medium 0
  • Large -2
  • Huge -5
  • Gargantuan -8

Anpassungen aufgrund des gewählten Angriffs (DMG 271)

  • Zauber: – Spell Level
  • Nahkampf, schwere Waffe: -2
  • Nahkampf, leichte oder finess Waffe: +2
  • Nahkampf, Zweihandwaffe: -2
  • Fernkampf, Typ “loaded” Waffe: -5

Rast

Short Rest:
siehe Regelwerk
aber: benötigt Healer’s Kit (1 von 10 Anwendungen)

Long Rest:
siehe Regelwerk
aber: es werden keine Trefferpunkte geheilt, lediglich HitDice wie beschrieben aufgefrischt.

Stufen Aufstieg

Trainingszeiten und Kosten
(DMG 131)

  • Stufe 2-4 | 10 Tage | 20 GP
  • Stufe 5-10 |20 Tage | 40 GP
  • Stufe 11-16 | 30 Tage | 60 GP
  • Stufe 17-20 | 40 Tage | 80 GP

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